Como la parte fisica del proyecto ya estaba casi terminada tuvimos que realizar la actividad con los materiales electronicos. Tuvimos que realizar el ensamblaje de estos y colocarles el codigo hecho en las clases de informatica. Los aparatos electronicos son: Un réle, un sensor de humedad, un protoboard, una bateria y unos cables macho hembra y macho macho
Logros:
Pufimod colocar con exito todos los componentes de la manera mostrada en clases de informatica
Dificultades:
la parte del ensamblaje de estas partes fue estresante ya que no teniamos una idea muy clara de como lo hariamos asi que le preguntamos a la miss.
¿Qué me pregunto?
como relacionar los aparatos electronicos con la parte fisica del proyecto.
Conclusión:
Podemos dar por terminado la parte el ensamblaje de las partes electronicas y ya no sera necesario realizarlo en informatica
viernes, 31 de agosto de 2018
jueves, 30 de agosto de 2018
Practica #3 Sensor de humedad
Es un aparato eléctrico que funciona como un medidor de la humedad para saber cuando es necesario colocar agua en una planta con ayuda del mecanismo
la actividad consistía en hacer un código para el arduino en el programa ARDUINO. Allí nosotros hicimos el código para realizar y programar el sistema de riego tales como el tiempo que el agua fluiría por el sistema de riego y el tiempo que no. Solo nos basamos en el código que ya estaba ahí y creamos el nuevo. Se nos fue difícil comprender la complejidad de esta actividad pero logramos realizarla aun así.
//DHT11
#include <DHT.h>
#define DHTPIN 3//definimos el pin conectado al sensor
#define DHTTYPE DHT11 //definimos el tipo de sensor
DHT sensorHumtem(DHTPIN,DHTTYPE); //inicializar el sensor
int pinRele=2
void setup(){
pinMode(pinRele,OUTPUT);
Serial.begin(9600);
sensorHumtem.begin();// comenzar a detectar la humedad y temperatura
{
void loop() {
delay(5000);// 5 segundos entre cada medicion
float humedad=sensorHumtem.readHumidity();
float humedad=sensorHumtem.readTemperature();
Serial.print(humedad);
//digitalWrite(pinRele,HIGH);
//digitalWrite(pinRele,LOW);
}
#define DHTPIN 3//definimos el pin conectado al sensor
#define DHTTYPE DHT11 //definimos el tipo de sensor
DHT sensorHumtem(DHTPIN,DHTTYPE); //inicializar el sensor
int pinRele=2
void setup(){
pinMode(pinRele,OUTPUT);
Serial.begin(9600);
sensorHumtem.begin();// comenzar a detectar la humedad y temperatura
{
void loop() {
delay(5000);// 5 segundos entre cada medicion
float humedad=sensorHumtem.readHumidity();
float humedad=sensorHumtem.readTemperature();
Serial.print(humedad);
//digitalWrite(pinRele,HIGH);
//digitalWrite(pinRele,LOW);
}
mecánica clase 1 tercer parcial
Lo primero que hicimos fue conseguir las plantas respectivas que consideramos que se adaptarian más al ambiente de Guayaquil. Por lo que elegimos utilizar plantas de origen tropical. utilizamos una planta de limón, una planta de mango, una planta de ciruela y una planta arborea(de arbol).
Logros:
pudimos establecer las, relativamente, mejores plantas que se puedan uitlizar en el proyecto por su adaptabilidad y almacenamiento de agua.
Dificultades:
No nos decidimos en el tiempo establecido de clases quien se haria cargo del cuidado de las plantas pero decidimos que seria yo.
¿Qué me pregunto?
Como lograremos que la parte electronica del proyecto funcione bien cuanfo incluyamos las plantas.
Conclusión:
Ya no nos tenemos qie preocupar por las plantas y su cuidado además de que tenemos una idea de como se verá el proyecto al finalizar.
Logros:
pudimos establecer las, relativamente, mejores plantas que se puedan uitlizar en el proyecto por su adaptabilidad y almacenamiento de agua.
Dificultades:
No nos decidimos en el tiempo establecido de clases quien se haria cargo del cuidado de las plantas pero decidimos que seria yo.
¿Qué me pregunto?
Como lograremos que la parte electronica del proyecto funcione bien cuanfo incluyamos las plantas.
Conclusión:
Ya no nos tenemos qie preocupar por las plantas y su cuidado además de que tenemos una idea de como se verá el proyecto al finalizar.
mecánica clase 4 tercer parcial
Mecánica clase 4
Pintado del cartón
Realizamos el pintado de las partes de cartón que mencionamos y realizamos la clase anterior.
Decimos utilizar el pintado del cartón con un color notable a simple vista tanto en el día como en la noche. Por lo que optamos por utilizar el color gris ya que permite crear el proyecto tal como lo planeamos.
Logros:
Logramos pintar integralmente el cartón de la tabla.
Dificultades:
Nos fue difícil pintar la tabla al 100% ya que nos falto pintura blanca para pintarlo completamente pero solo le falta unos detalles.
¿Qué me pregunto?
Me pregunto como podríamos lograr que todos estos objetos se puedan unir de forma que podamos hacer el proyecto del sistema de riego
Conclusión:
Podemos dar por concluido la parte de proyecto relacionado con la tabla ya que lo que nos falta solo es la parte del proyecto relacionado con la parte electrónica.
Mecánica clase 3 tercer parcial
Mecánica clase 3
Protección
Empezamos a recortar Trozos de cartón de forma que lograran colocarse en la tabla para proporcionar cierta protección al proyecto y así evitar problemas con varios factores del proyecto tales como el desborde de un poco de tierra de las plantas, problemas con rasgos del proyecto que involucren agua y factores externos.
Logros:
Pudimos realizar la actividad mientras recortábamos el cartón sin ningún problema de tiempo relacionado con el tiempo y la organización.
Dificultades:
Nos fue difícil completar la parte de pegar el cartón al proyecto ya que quedaba poco tiempo.
¿Qué me pregunto?
Me pregunto como podríamos lograr que todos estos objetos se puedan unir de forma que podamos hacer el proyecto del sistema de riego sin ningún problema ya que la sumativa esta cerca.
Conclusión:
Este cartón nos permitirá realizar el proyecto con cierta seguridad y permite crear el resto del proyecto.
Mecánica clase 2 tercer parcial
Segunda clase de mecánica del tercer parcial
Pintado
Comenzamos con el pintado de la tabla de mecánica, donde elegimos un color verde para que tenga cierta relación con las plantas y no se vean ciertos aspectos de la tabla descoloridos.
Logros:
Pudimos decidir el color de la tabla si problemas por motivos estéticos.
Dificultades:
No logramos ponernos de acuerdo en quien realizaría la tarea instantáneamente pero aun asi lo logramos.
¿Qué me pregunto?
Me pregunto como podríamos lograr que todos estos objetos se puedan unir de forma que podamos hacer el proyecto del sistema de riego
Conclusión: Pudimos hacer y lograr que se le agregue a la tabla del proyecto de sistema de riego sin demasiados problemas de organización.
jueves, 16 de agosto de 2018
Práctica #2: Relé
El relé
Es un aparato eléctrico que funciona como un interruptor, abrir y cerrar el paso de la corriente eléctrica, pero accionado eléctricamente.
la actividad consistía en hacer un código para el arduino en el programa ARDUINO. Allí nosotros hicimos el código para realizar y programar el sistema de riego tales como el tiempo que el agua fluiría por el sistema de riego y el tiempo que no. Solo nos basamos en el código que ya estaba ahí y creamos el nuevo. Se nos fue difícil comprender la complejidad de esta actividad pero logramos realizarla aun así. Después hicimos un trabajo físico en el que conectamos el rele con varios aparatos electrónicos como el protoboard que nos ayudara en el sistema de riego.
Bitácora de desarrollo de ideas
En el transcurso del segundo parcial realizamos de indagación y análisis por lo que realizamos durante el segundo ciertas actividades como:
- Todos los integrantes realizamos un planificador sobre los problemas ambientales, el costo, la estética, la función, los materiales, la seguridad y el tamaño del sistema de riego.
- Cada uno de los integrantes del grupo hizo un diagrama del sistema de riego
- Agregue notas al dibujo de los detalles que realizaremos y son necesarios para la comprensión del diagrama del dibujo.
Enfoques de aprendizaje
¿como usamos el perfil BI?
Indagadores: Al buscar los tipos de sistemas de riego y ,ya al haber seleccionado al mas favorable, investigar acerca de este.
Informados e instruidos: Al escuchar a los profesores y basado a la información que nos dieron empezar a realizar nuestro proyecto.
Pensadores: Al momento de elegir el tipo de sistema de riego basándonos en la información leída.
Buenos comunicadores: Al expresar la forma en que considero que debemos realizar el proyecto.
Solidarios: Ayude a mis compañeros en sus dudas acerca de las actividades individuales que realizamos.
Equilibrados: Al hacer mi mayor esfuerzo tanto en la parte informática como mecánica del proyecto es decir que me esfuerzo bastante en ambas partes.
Logros
- Trabajamos ayudándonos y colaborando con el resto de los integrantes del grupo de trabajo.
- Lograr comprender como realizar correctamente el proyecto.
Dificultades:
- Teníamos dificultad para coincidir en que materiales utilizaríamos para la fabricación del sistema de riego
- Organizar el tiempo de desarrollo
jueves, 9 de agosto de 2018
Investigación de componentes electrónicos
RELÉ
¿Qué es un Relé?
Es un aparato eléctrico que funciona como un interruptor, abrir y cerrar el paso de la corriente eléctrica, pero accionado eléctricamente. El relé permite abrir o cerrar contactos mediante un electro-imán, por eso también se llaman relés electromagnéticos o relevador. Fíjate en la siguiente imagen y vamos a explicar su funcionamiento.
Dado que el relé es capaz de controlar un circuito de salida de mayor potencia que el de entrada, puede considerarse, en un amplio sentido, como un amplificador eléctrico.
Sensor humedad
¿Qué es un sensor de humedad?
¿como insertar un documento de Google en Blogger?
Pasos para insertar un documento de google en blogger
- Ingresar al blog y clic en "Paginas"
- Llegar al a unidad y hacer clic en Editar
- Ir al enlace de Planificador de la primera unidad: En el archivo debe estar la etapa de indagación, desarrollo y conclusión .
- Después hacer clic en HTML
- Copiamos el código del archivo en el blog donde lo queremos colocar
- Luego vamos a archivo y hacemos clic en publicar en la web e incrustamos
- luego lo publicamos
- Configuramos el archivo para que se altere el tamaño del archivo según el gusto y estética
- Colocamos Iframe y el tamaño (height=¨600¨)en el código del archivo
- Después actualizamos
- Finalmente, publicamos la pagina
lunes, 6 de agosto de 2018
Algoritmos para el proyecto
¿Qué es un algoritmo?
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba hacer dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
un algoritmo se puede representar de 2 formas, como pseudocódigo o como diagrama de flujo.
El algoritmo para prepararse para venir al colegio todas las mañanas.
- Me levanto
- Voy por mi toalla
- Me baño
- Me seco
- Me pongo el uniforme
- Bajo a la cocina
- Desayuno
- Me lavo los dientes
- Agarro mi mochila
- Me voy a dejar mis cosas al carro
- Amarro al perro
- Abro la puerta
- Me voy al carro
- Me vengo a la escuela
- Hablo con mis amigos
- Me formo
- Voy al salón
- Entro en el salón
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